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第三十五章 赛后采访,与厂长的对话(第1/2页)

在了解了增值属性和类目栏以后,叶秋二话不说,直接开启系统奖励的随机类目栏。

“请稍候,由于宿主是首次开始类目栏,固系统需载入类目栏信息。”

系统的提示音响起。

叶秋有点急,等不了了。

这种感觉很不爽,就像写小说时有事没事总想打开评论区看看有没有读者留言一样。

不知过了多久,系统悦耳的声音终于出现,“恭喜宿主,类目栏加载成功,请宿主自行查看。”

“哈哈!”

叶秋狂喜,当即打开属性面板。

宿主:叶秋

积分:30400

基础属性满值均为100

操作:63

分析:80

判断:100

统帅:100已满值,仅可通过特殊任务叠加

意识:100

增值属性无上限

运气:10仅限用于网游电竞

叶秋看着属性面板。

果不其然,在基础属性的基础上,面板里多了一个叫增值属性的东西。

只是,运气是什么鬼?

随机类目栏,竟然给他整了一个运气属性?

而且,还仅限于网游电竞?

叶秋现在心里有一万个mmp不知当讲不当讲。

老子打游戏靠的是实力!运气?呵呵!

“运气有什么用?”叶秋不满,于是去问系统。

系统:“运气是实力的一部分,和对手的运气数值相差越大,运气效果越明显。”

行吧……叶秋也不想和系统多逼逼了。

虽然看起来这属性没什么用,但有总比没有强。

再次看了一眼面板,叶秋将剩余的积分全部兑换成了属性点。

“恭喜宿主,成功兑换属性点*30。”

“普通属性点全加在操作上,增值属性点加在运气上。”

叶秋轻车熟路,开始加点。

下一刻,系统提示道:“恭喜宿主加点成功,具体属性请查看属性面板。”

基础属性满值均为100

操作:93

分析:80

判断:100

统帅:100已满值,仅可通过特殊任务叠加

意识:100

增值属性无上限

运气:10仅限用于网游电竞

可以看到,操作从63变成了93,运气也从10变成了11。

看着属性面板,叶秋忽然产生了一个疑问。

现在面板里有两种属性,一个增值属性,一个基础属性。

这样的话,这两个属性哪个更重要呢?

其实,叶秋有这个问题不是凭空出现的,而是他经过思索得出的。

毕竟,增值属性点明显效果非常好,既可以提升基础属性,又可以提升增值属性。

所以,问题顺势就出现了。

在增值属性点有限的情况下,应该优先提升哪个属性呢?

叶秋继续问系统。

结果,系统给了叶秋一大堆专业术语,直接给他整蒙了。

“什么鬼?说人话!”叶秋怒道。

系统沉默,似乎在组织语言。

片刻,系统回复道:“简单来说,两者相当于内功和外功的关系。

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